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B&H

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ATEM:
IOIOOOI
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# Créé le 26/08/2007 à 13:36:32
Le jeux B&h n'est pas encore terminé, veuillez laisser vos idées
pour l'améliorer.
Yoha:
Je Moi
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# Créé le 09/09/2007 à 16:34:12
Bien, pour ceux que ça interesse, vous pouvez présenter des projets à intégrer sous la forme suivante:

Boum-boum

Description: Ce projet est tout à fait inutile

Objets:
Objets
-Objets simples
--Armes
---Epées
----Sabre
----Dague
--Outils
----Tournevis
-Objets complexes
--Modulateur d'incohérence#
--Objets bizares
---Bâton à protons#
---Lunettes protoïques#
---Epées
----Epée bouclier

Unités:
Aucune

Connaissances:
Savoir déphasé (permet de créer les objets marqué d'un #

Bâtiments:
Bunker (permet de créer les connaissances et les objets de la liste)



Voici le code de base:

Code<gras>Titre du projet</gras>

<souligne>Description: </souligne> Votre description

<gras>Objets: liste des objets</gras>
<gras>Unités: liste des unités</gras>
<gras>Connaissances: liste des connaissances</gras>
<gras>Bâtiments: liste des bâtiments</gras>
ATEM:
IOIOOOI
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# Créé le 11/09/2007 à 11:28:04
C'est gentil de répondre..
Mais il ne faut pas faire que créer des batiments il faut trouver des astuces et énigmes (par exemple) pour completer le jeu!!!
Yoha:
Je Moi
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# Créé le 13/09/2007 à 16:30:45
Oui aussi, mais si vous cherchez sur ça, vous trouverez sans doute des idées pour le reste, surtout que je n'ai mis en place que ça.
Aramil:
vive les jeux olympiques à la television
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# Créé le 21/03/2008 à 14:51:43 Modéré par Yoha
bet h c'est de la daube

Modération [Yoha]: Le nom du jeu est B&H. Ensuite, ta phrase n'est pas syntaxiquement correcte: tu aurais du mettre une virgule après "bet h" ou enlever le "c'". De plus, le nom "daube" n'est pas ici correct. Voici ton commentaire corrigé:

Le jeu en ligne et en phase de développement sur le site généraliste qui a trait aux algorithmes, autrement dit, Algorithmie, n'est pas encore suffisamment bien conçu pour qu'il propose un concept intéressant et/ou innovant en direction des joueurs potentiels.

Tu vois, en faisant simplement attention à l'orthographe et à la syntaxe (tu as également oublié un point), ton argument devient crédible !
Le Rêveur:
...ffeur!!
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# Créé le 22/03/2008 à 08:20:51
Je ne suis pas d'accord avec Aramil. Je trouve que son message est totalement sans intérêt d'aucune sorte pour le développement du jeu. Le jeu n'est qu'en tout début de phase Bêta, il est donc normal qu'il présente peut d'intérêt côté joueur.
Yoha:
Je Moi
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# Créé le 25/03/2008 à 17:53:58
C'est corrigé ;-).
ATEM:
IOIOOOI
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# Créé le 29/04/2008 à 08:25:02
Je vais essayer de trouver des images d'armes interessantes!!!
Aramil:
vive les jeux olympiques à la television
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# Créé le 30/04/2008 à 19:57:29
si le reveur ne daigne pas arreter de faire de la leche a yoha il se buferons tout les deux du spam
Yoha:
Je Moi
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# Créé le 01/05/2008 à 10:22:27
Do you speak french ?
ATEM:
IOIOOOI
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# Créé le 02/05/2008 à 09:45:49
Hum...
Bref comment pourrais-je envoyer les images?
J'ai des paysages des armes et des objets étranges:
Je me suis servi des propositions de Yoha pour faire mes recherches.
ATEM:
IOIOOOI
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# Créé le 02/05/2008 à 09:48:04
Bien entendu, j'en est modifiés puisque la plupart présentés des traces de vie humaine (ton macabre) comme des routes, des noms,...
ATEM:
IOIOOOI
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# Créé le 05/05/2008 à 08:14:02
J'ai besoin que la richesse augmente suivant le niveau du joueur.
S'il n'a rien, il faut la faire augmenter de 10 environ.

On gagne de l'argent en créent une nouvelle classe: les ouvriers
On peut obtenir un ouvrier en convertissant n'importe quel soldat par exemple... Je rappelle que le niveau aussi compte!
ATEM:
IOIOOOI
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# Créé le 13/05/2008 à 08:54:24
J'ai une idée!! (c'est rare)
Il faut créer un lien marqué "reconversion" pour changer les soldats presque morts en ouvrier pour gagner de l'argent, on ne peut pas les recruter.
Plus la classe du soldat à reconvertir sera importante plus il pourra acceder à de nouvelles armes,..., mais on peut le tuer très facilement si un groupe ennemis envahis le village.
C'est pour cela que les alliances sont nécessaires puisqu'il permettent de renforcer les constructions; il y aura plusieurs niveaux de villes, par exemple:
-petit village
-village fortifié
-ville ouvrière
-ville militaire
-metropole
-mégalopole
-zone de défense élaboré (c'est toujours une mégalopole)
-Sanctuaire de guerre (dernier niveaux)
lucky*84:
----------
# Créé le 03/09/2008 à 17:17:51
il faut savoir quel langage pour pouvoir modifier B&H ?
lucky*84:
----------
# Créé le 04/09/2008 à 17:26:10
je veux dire, pour pouvoir aider dans le codage?
Yoha:
Je Moi
avatar
# Créé le 07/09/2008 à 15:44:30
Le projet b&H a été abandonné. Si tu veux je pourrais te passer les sources, si ça t'intéresse. C'est du PHP principalement.
lucky*84:
----------
# Créé le 20/09/2008 à 17:03:08
C'est dommage!
Mais je ne connais pas le php...
Yoha:
Je Moi
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# Créé le 23/09/2008 à 16:03:52
Pas de problème ;-). Voici le site du projet sur lequel je travaille en ce moment:

http://vendetta.topic-board.net/
Jakylla:
Obscura
# Créé le 13/06/2009 à 08:36:52
Bonjour, je vais poser mon avis sur B&H:

JE COMPREND RIEN

Comment on gagne du frick ?

Bâtiments de ressource

Description: Des bâts perm^zetant de gagner du frick et des ressources

Objets: Resources (bois, fer, eau...)
Bâtiments: Puis (eau), ...(bois), Mine (fer et argent)...
Yoha:
Je Moi
avatar
# Créé le 16/06/2009 à 14:58:18
J'ai abandonné B&H au profit de Vendetta.
Jakylla:
Obscura
# Créé le 17/06/2009 à 12:55:29
ah -_-

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